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GEN 파티클 시스템, FX 목록
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파티클 시스템(ParticleSystem.ini)
모드의 정석에도 파티클 에디터만 나오지 자세히 안나온다.
게임상의 모든 특수효과(폭발, 불, 연기 등)는 파티클(입자)로 이루어진다.
2D 텍스쳐로 된 입자들을 표현하는 방식이 파티클 시스템이다.
입자는 어느 방향에서 봐도 동일하게 보이고,
여러 입자가 모여서 특정 방향으로 움직이면서 전체적인 모양이 결정된다.
FX 목록(FXList.ini)
여러 파티클 시스템을 모아놓고 사운드도 넣은게 FX 목록이다.
제너럴부터 파티클 시스템을 사용한 이유는, 이전 시리즈에서 2D 그래픽으로 특수효과를 만들기가 번거롭기 때문이다.
파티클 시스템은 수치만 조정하면 여러가지 효과를 낼 수가 있다.