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GEN 그래픽 제작 - 만든 그래픽을 게임에 추가하기
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1. 3ds Max 8 또는 gmax에서 File > Export를 선택한다.

2. 파일 형식에서 W3D Asset (*.W3D)를 선택하고
파일 이름을 적고 저장한다. (예: UVInmin.w3d)
(저장이 안되면 맥스 재시작)

W3D Export 옵션이 나온다.
가만히 있는 모델이므로 Hierarchical Model을 선택하고 OK를 누른다.

3. W3DViewer에서 w3d를 열고 제대로 나오는지 확인한다.

4. w3d 파일을 제로아워 폴더\Art\W3D로 이동시킨다.
dds, tga 파일을 제로아워 폴더\Art\Textures로 이동시킨다.

5. 스콜피온 탱크를 인민탱크로 바꾸고 싶다면,
Object\GLAVehicle.ini를 열어서 Model을 수정한다.
DefaultConditionState
Model = UVInmin ;UVLiteTank
Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
ShowSubObject = Turret01
HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
End
6. 게임을 실행해서 테스트한다.
