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GEN 그래픽 제작 - 피벗이 망가졌을 때
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여러 물체들을 합치거나 Mirror 기능을 쓰면 피벗이 망가질 때가 있습니다.

상자(Box)를 만들어서 오른쪽 클릭 > Convert To > Convert to Editable Mesh로 들어갑니다.

Attach로 피벗이 망가진 물체와 합쳤다가 Detach로 다시 상자를 분리하면 피벗 방향이 제대로 잡혀있습니다. (상자의 피벗으로 됬다는게 더 정확합니다) 이제 상자는 지웁니다.


계층도(Hierarchy) 탭에서 Center to Object와 Align to World로 피벗을 정렬해줍니다.
물체 이름과 링크도 다시 정해줘야 합니다.