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GEN 포탑을 180도 돌리기
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art 파라미터에서 TurretArtAngle = 180으로 하면
포탑 그래픽이 옆으로 180도 돌아갑니다.
Object AmericaVehicleBattleShip
SelectPortrait = SABattleship_L
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DTankDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
InitialRecoilSpeed = 120
MaxRecoilDistance = 8
RecoilSettleSpeed = 6
ConditionState = NONE
Model = AVBattleSh
Animation = AVBattleSh.AVBattleSh
AnimationMode = LOOP
Turret = Turret01
TurretPitch = TurretEL01
TurretArtAngle = 180 ; this turret has art pointed 180 degrees backward
NaturalTurretAngle =180은 원래 포탑의 각도로
180으로 정하면 포탑이 항상 뒤쪽을 보게 됩니다.
굳이 W3D에서 포탑을 뒤쪽으로 돌릴 필요가 없어요.
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
Turret
TurretTurnRate = 80
TurretPitchRate = 80
FirePitch = 12 ; Instead of aiming pitchwise at the target, it will aim here
AllowsPitch = Yes
RecenterTime = 5000 ; how long to wait during idle before recentering
ControlledWeaponSlots = PRIMARY
NaturalTurretAngle = 180 ; this turret points backwards normally
End
TurretsLinked = Yes
포탑(Turret)과 부포탑(AltTurret)이 연결되서 항상 같이 움직이느냐를 정합니다.