모드 강좌
GEN 그래픽 제작 - 텍스쳐 일부분을 투명하게
페이지 정보
관련링크
본문
포토샵을 켜고 이미지를 불러온다.
채널 탭에서 새로운 채널 버튼을 클릭하고
이름을 Alpha 1로 한다.
알파 채널은 흑백이니 컬러를 선택하지 말자.
보이는 곳은 흰색, 투명하게 될 곳은 검은색을 칠한다.
tga로 저장할 때는 32bit로,
dds로 저장할 때는 DXT3 explicit alpha를 선택한다.
RenX에서 메테리얼 에디터로 들어가서
Shader 탭 > Blend Mode를 Alpha Test나 Alpha Blend로 변경한다.
W3D Viewer에서 확인해본 모습이다.
검은색으로 칠한 부분이 투명하게 뚫려있다.