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GEN 아이콘 제작
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1. 포토샵에서 122x98 또는 62x50 픽셀 크기의 이미지를 만듭니다.
122x98: 유닛, 건물 선택시 오른쪽 아래에 나오는 큰 아이콘
62x50: 생산 버튼, 스킬 버튼 등에 쓰이는 아이콘
사진을 사용하거나 3D 그래픽에 배경을 넣어서 아이콘을 만들어도 되고,
아이콘만 봐도 어느 유닛인지 구분할 수 있어야 합니다.
2. 512x512 크기의 이미지를 만들고 검은색을 배경으로 채웁니다.
만들었던 아이콘들을 왼쪽 위에 넣습니다.
View > Snap에 체크하면 쉽게 붙일 수 있습니다.
122x98과 62x50 아이콘을 같이 넣으면 ini에서 좌표 잡기가 어렵습니다.
큰 아이콘과, 작은 아이콘은 각각 다른 이미지에 넣어주세요.
3. Channels 탭으로 가서 새로운 알파 채널을 만듭니다.
아이콘보다 1픽셀 작게 선택해서 바둑판 비슷하게 흰색으로 칠해줍니다.
인터페이스 때문에 이렇게 하는 것 같습니다.
4. File > Save로 가서 원본을 psd로 저장하고,
다시 File > Save As로 가서 파일명을 적고 Format을 tga로 선택하고 저장합니다.
Targa Options에서 32bit를 선택하고 OK를 누르면 저장됩니다.
5. tga 파일을 제로아워 폴더\Art\Textures로 이동시킵니다.
제로아워 폴더\Data\INI\MappedImages\HandCreated로 가서 ini 하나를 만듭니다.
파일명은 아무거나 해도 상관없습니다.
아래 내용을 추가합니다. 다른건 다 아실거고 Coords가 아이콘의 좌표입니다.
왼쪽 위로부터 몇픽셀 떨어져있는지 나타내는데,
MappedImage SKK1A1_L
Texture = SKUserInterface512_001.tga
TextureWidth = 512
TextureHeight = 512
Coords = Left:1 Top:1 Right:121 Bottom:97
Status = NONE
End
좌표를 짜기 어려우면 아이콘 소스에 들어있는 ini를 열어보세요.
그대로 복사하면 됩니다.
6. 포토샵에서 좌표를 알아낼려면 자를 오른쪽 클릭해서 Pixels를 선택하고
이미지에 커서를 대면 Info 탭에 X, Y 좌표가 나옵니다.
7. 유닛이 있는 ini를 열어서 SelectPortrait를 바꾸면 됩니다.
SelectPortrait가 큰 아이콘, ButtonImage이 작은 아이콘입니다.
Object KoreaTankK1A1
; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = SKK1A1_L
ButtonImage = SACLeopard
8. 게임상에서 본 모습