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GEN 내 입맛대로 공수부대 조절하기 [제네럴 버전]
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저도 제네럴 모딩 초보이다 보니 삽질하는 것도 많고 또한 물어가면서 한 것도 많았기에 도움이 됬으면해서
작성해 봅니다.
공수 부대 세팅은 크게 어려운점이 없습니다. 저 같은 경우에는 오히려 룰즈에서 찾던 것 보다 쉽게 되더군요.
기존에 RA2와 유복 같은 경우에는 rulesmd.ini 파일에서 공수부대의 세팅이 가능했지만
제네럴로 넘어오면서 룰즈가 하던 공수부대 세팅 부분에 역할이 ObjectCreationList.ini (Data\ini\ObjectCreationList.ini)로 이관되었습니다.
여기서 우리가 원하는 것을 찾으려면 ' ObjectCreationList SUPERWEAPON_Paradrop ' 이 코드를 찾아주면 됩니다.
제네럴이 스킬포인트 시스템을 사용하면서 기존에 룰즈체제와는 다르게 유저입장에서는 비슷한 놈으로 보이지만
사실상 시스템 내에서는 전혀 개별적인 존재로 취급되기 때문에 공수부대도 3종류가 존재 하게 됩니다.
ObjectCreationList SUPERWEAPON_Paradrop1 => 미국 제네럴 스킬인 공수부대 입니다.
...상단 생략
Payload = AmericaInfantryRanger 2
Payload = AmericaInfantryMissileDefender 2
...하단 생략
필요 없는 부분은 잘라버렸습니다 ㄱ- ;;; 뭐 본론으로 다시 넘어가서 여기서 우리가 주목해야 할 것은
' Payload =...' 이 부분입니다.
RA나 유복의 경우
AmerParaDropInf(어떤 유닛이 드랍되느냐)=
AmerParaDropNum(몇 마리가 드랍되느냐)=
[참조 : 소녀지킴이 님이 작성하신 유복에서 공수부대 바꾸는 방법 http://red2.net/gbd/bbs/board.php?bo_table=mod_tutorial&wr_id=299&sca=RA2 ]
저렇게 사용 되었으나 저 기능이 이제 Payload = 행으로 통일이 된것이지요 샘플의 보이는 Payload 행은 제네널 스
킬인 공수부대 소환을 1스킬 찍었을 경우 레인저 2마리+미사일 디펜더 2마리가 공수되게 됩니다.
즉, Payload = 유닛 이름 (숫자) 만 해주면 원하는 유닛이 얼마만큼 드랍될지도 결정할 수 있게 됩니다.
주의 하실 것은 각 유닛 별로 Payload를 따로 지정해 줘야 한다는 겁니다.
추신 : FormationSize 요거 값을 1 이상으로(2부터는) 넣어주면 직접 입력한 유닛 수에 X (FormationSize 값) 을 하셔야 합니다. 저게 항공기가 날아오는 댓수를 결정하는 건데 페이로드는 따로 독립된 페이로드를 설정하지 않는 경우 비행기 전체가 공유 하거든요.
추신2 : 지나치게 많게 설정하면(대개 10기 넘어가면 그러더군요) 비행기가 전부 떨구지 못하고 스킬 사용위치에서 뺑이 치는 경우도 생깁니다. 적당히 하는게 좋아요
소스출처 : 냥객님에 조인트 콜드워 모드
