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[GEN] 토마호크 미사일 폭발 효과의 색을 바꾸기
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토마호크 미사일이 폭발할 때 색깔을 바꿔보자.
Weapon.ini를 열고 TomahawkMissileWeapon를 찾는다.
ProjectileDetonationFX가 발사체의 폭발 효과를 정하는 것을 알 수 있다.
Weapon TomahawkMissileWeapon
--생략--
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_BombTruckDefaultBombDetonation
FXList.ini를 열고 WeaponFX_BombTruckDefaultBombDetonation를 검색한다.
FX 목록에 여러개의 파티클 시스템이 연결되어 있다.
이중에서 파티클 시스템 BombTruckDefaultLenzFlare의 색을 바꿔보자.
FXList WeaponFX_BombTruckDefaultBombDetonation
ViewShake
Type = SEVERE
End
Sound
Name = ExplosionScudExplosive
End
ParticleSystem
Name = BombTruckDefaultExplosionArms
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:2.0
End
ParticleSystem
Name = BombTruckDefaultLenzFlare
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:1.0
End
ParticleSystem
Name = BombTruckDefaultExplosionTrailArms
InitialDelay = 100 100 UNIFORM ;In milliseconds
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:25.0
End
End
ParticleSystem.ini를 열어서 BombTruckDefaultLenzFlare를 검색한다.
아래로 내리면 Color가 여러개 보인다.
ParticleSystem BombTruckDefaultLenzFlare
Priority = CRITICAL
IsOneShot = No
Shader = ADDITIVE
Type = VOLUME_PARTICLE
ParticleName = EXLnzFlar2.tga
AngleZ = 0.00 0.00
AngularRateZ = 0.00 0.00
AngularDamping = 1.00 1.00
VelocityDamping = 0.98 0.98
Gravity = 0.00
Lifetime = 50.00 50.00
SystemLifetime = 1
Size = 10.00 10.00
StartSizeRate = 0.00 0.00
SizeRate = 15.00 20.00
SizeRateDamping = 0.90 0.90
Alpha1 = 0.00 0.00 0
Alpha2 = 0.00 0.00 0
Alpha3 = 0.00 0.00 0
Alpha4 = 0.00 0.00 0
Alpha5 = 0.00 0.00 0
Alpha6 = 0.00 0.00 0
Alpha7 = 0.00 0.00 0
Alpha8 = 0.00 0.00 0
Color1 = R:0 G:0 B:0 0
Color2 = R:0 G:0 B:255 5 ;R:100 G:90 B:60 5
Color3 = R:0 G:0 B:0 50
--생략--
Color2의 원래값은 주석처리하고 새로운 RGB값을 입력하자.
파란색을 할려면 B를 255로 주면 된다.
저장하고 게임에서 토마호크 미사일의 폭발 효과를 보자.
특정 부분이 파란색으로 바뀐 것을 알 수 있다.
파티클 시스템의 수치를 조정할 때마다 게임을 다시 시작하면 번거로우니,
다음에는 파티클 에디터로 게임상에서 실시간으로 파티클을 조정할 것이다.