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[GEN] 그래픽 제작 - 텍스쳐 일부분을 투명하게

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포토샵을 켜고 이미지를 불러온다.



채널 탭에서 새로운 채널 버튼을 클릭하고
이름을 Alpha 1로 한다.



알파 채널은 흑백이니 컬러를 선택하지 말자.
보이는 곳은 흰색, 투명하게 될 곳은 검은색을 칠한다.



tga로 저장할 때는 32bit로,



dds로 저장할 때는 DXT3 explicit alpha를 선택한다.



RenX에서 메테리얼 에디터로 들어가서
Shader 탭 > Blend Mode를 Alpha Test나 Alpha Blend로 변경한다.



W3D Viewer에서 확인해본 모습이다.
검은색으로 칠한 부분이 투명하게 뚫려있다.

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