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[C&C3] 모드 SDK로 모드 컴파일 하는 법

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돌리는데 조금 애먹었습니다 ㄱ-;; 생각보다 쉽지 않아요.
http://www.commandandconquer.com/community/mods/default.aspx
여기 들어가서 받아야 할 것은:
CLICK HERE TO DOWNLOAD THE MOD SDK!
일단은 이것만 있으면 됩니다.
월드빌더도 모드용 맵도 제작할 수 있게 다시 나왔지만 그건 각자 해보세요;;

편리한 작업을 위해서는 빵집이 있으면 좋습니다.

 

 

 

 


SDK를 받고 설치하면 그 안에 README가 있습니다.
잘 읽어보아야 합니다 -_-;;
무엇은 어떻게 하면 된다에 대한 답이 거의 다 적혀있는 문서거든요.

SDK의 모드제작 기능을 활용하기 위해서는 특정한 파일들이 필요합니다.
.Net 2.0
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
둘 중 하나만 있으면 되는 줄 알았는데 둘 다 필요합니다 ㄱ-
그리고 아무리 Visual Studio 2005가 있어도 SP1뭐시기는 깔아야 합니다 ㄱ-
위 두개는 넥스트 넥스트 눌러서 설치만 하면 됩니다.

antlr2.7.7
Mvp.xml

이 두개는 설치 후 나오는 dll파일만 있으면 됩니다.
antlr.runtime.dll, and antlr.astframe.dll
Mvp.Xml.dll
이 세 파일들을 어디 보관하면 포멧 뒤에는 dll파일만 다시 복구하면 됩니다.
(첨부파일에도 있음)
http://cfs2.blog.daum.net/upload_control/download.blog?fhandle=MEhVNzhAZnMyLmJsb2cuZGF1bS5uZXQ6L0lNQUdFLzAvMC56aXA=&filename=0.zip&filename=dll.zip
이 세 파일들을 찾아서,
c:\program files\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\MOD SDK\tools
에 넣습니다. (readme에는 MOD SDK에 넣으면 된다고 하지만 tools에 넣어야 합니다 ㄱ-
※ 다른 분은 MOD SDK에 넣어야 된다고 하시네요;; README대로 mod sdk에 넣어보시고 안 되면 그 때 tools에도 넣어보세요.

MOD SDK폴더에 들어가서 빵집의 기능을 사용하여 명령 프롬프트를 띄웁니다.

 

 


buildmod sampleMOD
명령을 치고 엔터.
중간에 에러가 나면, 에러가 났다고 창에는 뜨지만 그 이후 단계를 강행해버립니다 -_-;;;
그러면 모드 개발자들이 "잘 컴파일 되었군~"하고 속는거지요 -_-;;
아무 에러가 없을 때 까지 디버그해야 합니다 ㅡ,.ㅡ;;
안 그러면 엘프워리어를 볼 수 없습니다.

엘프워리어는 GDI 배럭에서 생산되는데, 엘프워리어 외에 인공지능 조금 수정, 메인화면의 요상한 글씨가 모드에서 달라졌다고 하네요.

여기까지는 모드를 만드는 것이고... 실행하는 방법 ㄱ-
메모장을 켭니다.

mod-game 1.7
add-big sampleMOD.big

내용은 이 두 줄로 하고, 파일 이름은
sampleMOD_1.0.SkuDef
라고 적습니다.
sampleMOD_1.0.SkuDef.txt로 저장하면 안되고 SkuDef파일이어야 합니다 ㄱ-;;
혹시 텍스트로 저장되면 도스 창 띄워서
ren sampleMOD_1.0.SkuDef.txt sampleMOD_1.0.SkuDef
라고 하시면 됩니다.
이 파일 이름은 형식을 지켜서 모드이름_버전_SkuDef 라고 지어야 합니다.

sampleMOD.big은 big파일이름.
mod-game 1.7은 모드가 실행 될 게임 버전입니다. 1.8패치가 나왔는데, 1.7이라고 적었다면, 1.7로 게임이 실행될 것입니다. 리플레이 파일이 리플레이 버전에 따라 구버전으로 실행되듯이요.

이 파일을
내 문서 > 춫3관련폴더 > mods > sampleMOD  (아까 buildmod명령에 의해 자동으로 생겼을겁니다) > sampleMOD.big랑 같이 둡니다. 그러면 C&C3 자동실행에 포함된 게임탐색기->모드탭 에서 모드가 인식될겁니다.


http://blog.daum.net/forcecore/4951

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