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[RA2] [YR:NPatch] 새로운 군수공장 방식.

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안녕하세요 신입회원 세번째로 인사드립니다. ^^

이번에는 군수공장에 관련된 새기능을 알아보도록 하겠습니다.

많이 부족하지만 열심히 해보겠습니다!


NPatch란? - 외국유저가 레드얼럿2 엔진을 직접 수정하여 기존 엔진에서 불가능한 기능들을 가능하게

끔 만든 엔진패치입니다. 이 설명은 NPatch Autumn Edition 기준으로 쓰여진 메뉴얼 해석본이고 이 태

그를 사용하려면 NPatch AE 버전을 설치하셔야만 합니다.

다운로드 사이트 링크 :
http://www.vk.cncguild.net/NPATCH/Downloads.htm

Using a new factory style (새로운 군수공장 방식)

The NPatch allows you to use a new factory style.

(N패치는 당신이 새로운 군수공장 방식을 사용하도록 허락하고 있습니다.)

Chrono factory (크로노 군수공장)

When unit is ready, it chronoshifted to factory building.

(어떤 유닛이 준비 되는경우, 이것은 군수공장에 크로노쉬프트되어 생산된다.)


The building must not have WeaponsFactory=yes.

(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)

Exit path is not supported by this logic.

(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)

Initial position is specified by ExitCoord= tag.

(처음의 위치선정은 ExitCoord= 태그를 조건으로 붙여라. - 생산위치, 유닛이 나오는곳.)


DropPod factory (드랍포드 군수공장 - 타선/타워에서 있었던 유닛소환방식. 공수부대보다 발전된 개념으로 보시면 됩니다.)

When unit is ready, it dropped to factory building by droppod.

(어떤 유닛이 준비되는 경우, 이것은 드랍포드에 의해 떨어져서[하늘로부터] 군수공장 앞에서 지원됩니다.)

The building must not have WeaponsFactory=yes.

(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)


Initial position is specified by ExitCoord= tag.

(처음의 위치선정은 ExitCoord= 태그를 조건으로 붙여라.)

Exit path is not supported by this logic.

(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)

AI don't support this logic also.

(AI또한 이 로직을 지원하지 않는다.)

ParaDrop factory (낙하산 군수공장 - 탱크 공수부대 이야기입니다.)

When unit is ready, it dropped from plane (like paradrop SW)

(어떤 유닛이 준비되는 경우, 이것은 비행기에 의해서 낙하합니다.[공수부대 수퍼무기처럼])


; 연합군 군수공장
[GAWEAP]
ParaDropBay=yes        <---- 이 태그들을
ParaDropPlane=PDPLANE <---- 넣어주십시오.

The building must not have WeaponsFactory=yes.

(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)

You must specify plane by ParaDropPlane tag. Supported only Airсraft types.

(당신은 비행기 설정을 ParaDropPlane= 태그를 이용해 조건을 붙여줘야 한다. 단, 유닛조건은 무조건 항공기 유닛이어야

함.[헬기와 키로프는 항공기가 아닙니다.])

Unlike previous ones, unit will be dropped near building. (Related tags: ParadropRadius= in [General] section)

(??? 이부분은 어떻게 해석해야할지 모르겠군요.)(관련 태그 : ParadropRadius= [General] 섹션 안에)

Exit path is not supported by this logic.

(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)

AI don't support this logic also.

(AI또한 이 로직을 지원하지 않는다.)

If plane was destroyed, no money returns to player.

(만약 비행기가 도중에 격추되어도, 유닛생산으로 소비한 자금은 게이머에게 회수되지 않습니다.)


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새 군수공장 스타일에 관한 설명은 여기까지입니다. 다만 배포를 목적으로 모드를 제작하고계신 분들께는 별로 권장해

드릴수가 없군요. 실제 테스트 결과 크로노 군수공장을 제외한 다른 군수공장들은 게임상에 불안정하게 작동해 인

터널 에러를 일으키게 됩니다. (탱크드랍은 사용후 몇분뒤 에러, 드랍포드는 사용하자마자 에러)

 굳이 사용하시겠다면 크로노 군수공장만 컨셉강화용으로 사용하시는것을 권장합니다. 차차 엔진이 버전업이 된다면 반드

시 수정이되야할 사항이겠죠.

댓글목록

*스카이*님의 댓글

*스카이* 아이디로 검색 작성일

<P>실제 테스트 결과 크로노 군수공장을 제외한 다른 군수공장들은 게임상에 불안정하게 작동해 인<BR><BR>터널 에러를 일으키게 됩니다.&nbsp; &lt;-AI생산방식문제...</P>

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