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[RA2] [YR:NPatch] 새로운 군수공장 방식.
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이번에는 군수공장에 관련된 새기능을 알아보도록 하겠습니다.
많이 부족하지만 열심히 해보겠습니다!
NPatch란? - 외국유저가 레드얼럿2 엔진을 직접 수정하여 기존 엔진에서 불가능한 기능들을 가능하게
끔 만든 엔진패치입니다. 이 설명은 NPatch Autumn Edition 기준으로 쓰여진 메뉴얼 해석본이고 이 태
그를 사용하려면 NPatch AE 버전을 설치하셔야만 합니다.
다운로드 사이트 링크 : http://www.vk.cncguild.net/NPATCH/Downloads.htm
Using a new factory style (새로운 군수공장 방식) |
The NPatch allows you to use a new factory style.
(N패치는 당신이 새로운 군수공장 방식을 사용하도록 허락하고 있습니다.)
Chrono factory (크로노 군수공장) |
When unit is ready, it chronoshifted to factory building.
(어떤 유닛이 준비 되는경우, 이것은 군수공장에 크로노쉬프트되어 생산된다.)
The building must not have WeaponsFactory=yes.
(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)
Exit path is not supported by this logic.
(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)
Initial position is specified by ExitCoord= tag.
(처음의 위치선정은 ExitCoord= 태그를 조건으로 붙여라. - 생산위치, 유닛이 나오는곳.)
DropPod factory (드랍포드 군수공장 - 타선/타워에서 있었던 유닛소환방식. 공수부대보다 발전된 개념으로 보시면 됩니다.) |
When unit is ready, it dropped to factory building by droppod.
(어떤 유닛이 준비되는 경우, 이것은 드랍포드에 의해 떨어져서[하늘로부터] 군수공장 앞에서 지원됩니다.)
The building must not have WeaponsFactory=yes.
(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)
Initial position is specified by ExitCoord= tag.
(처음의 위치선정은 ExitCoord= 태그를 조건으로 붙여라.)
Exit path is not supported by this logic.
(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)
AI don't support this logic also.
(AI또한 이 로직을 지원하지 않는다.)
ParaDrop factory (낙하산 군수공장 - 탱크 공수부대 이야기입니다.) |
When unit is ready, it dropped from plane (like paradrop SW)
(어떤 유닛이 준비되는 경우, 이것은 비행기에 의해서 낙하합니다.[공수부대 수퍼무기처럼])
; 연합군 군수공장
[GAWEAP]
ParaDropBay=yes <---- 이 태그들을
ParaDropPlane=PDPLANE <---- 넣어주십시오.
The building must not have WeaponsFactory=yes.
(건물에 WeaponsFactory=yes 를 해서는 안된다.)
You must specify plane by ParaDropPlane tag. Supported only Airсraft types.
(당신은 비행기 설정을 ParaDropPlane= 태그를 이용해 조건을 붙여줘야 한다. 단, 유닛조건은 무조건 항공기 유닛이어야
함.[헬기와 키로프는 항공기가 아닙니다.])
Unlike previous ones, unit will be dropped near building. (Related tags: ParadropRadius= in [General] section)
(??? 이부분은 어떻게 해석해야할지 모르겠군요.)(관련 태그 : ParadropRadius= [General] 섹션 안에)
Exit path is not supported by this logic.
(이 로직에서는 따로 출구설정을 지원하지 않는다.)
AI don't support this logic also.
(AI또한 이 로직을 지원하지 않는다.)
If plane was destroyed, no money returns to player.
(만약 비행기가 도중에 격추되어도, 유닛생산으로 소비한 자금은 게이머에게 회수되지 않습니다.)
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새 군수공장 스타일에 관한 설명은 여기까지입니다. 다만 배포를 목적으로 모드를 제작하고계신 분들께는 별로 권장해
드릴수가 없군요. 실제 테스트 결과 크로노 군수공장을 제외한 다른 군수공장들은 게임상에 불안정하게 작동해 인
터널 에러를 일으키게 됩니다. (탱크드랍은 사용후 몇분뒤 에러, 드랍포드는 사용하자마자 에러)
굳이 사용하시겠다면 크로노 군수공장만 컨셉강화용으로 사용하시는것을 권장합니다. 차차 엔진이 버전업이 된다면 반드
시 수정이되야할 사항이겠죠.
댓글목록
*스카이*님의 댓글
*스카이* 아이디로 검색 작성일<P>실제 테스트 결과 크로노 군수공장을 제외한 다른 군수공장들은 게임상에 불안정하게 작동해 인<BR><BR>터널 에러를 일으키게 됩니다. <-AI생산방식문제...</P>